《死亡细胞》:无头骑士冒险记

Roguelite类型游戏相信很多玩家并不陌生,很多地牢闯关游戏都采用了Roguelite这种类型。比如红极一时的《以撒的结合》系列就是一款传统的Roguelite类型游戏。 Roguelite类型游戏相信很多玩家并不陌生,很多地牢闯关游戏都采用了Roguelite这种类型。比如红极一时的《以撒的结合》系列就是一款传统的Roguelite类型游戏。《死亡细胞Dead Cells》3DM评测 无头骑士冒险记Roguelite类型最主要的特点如下:1、随机性:关卡地图生成随机性,道具武器生成随机性。2、游戏数据的持久化:在游戏中解锁的部分道具不会受死亡重置的影响。3、非线性游戏流程:由于关卡生成的随机性,游戏给玩家很高的自由度,玩家可以利用不同的道具,来探索关卡地图,并能玩出多种花样。不过与roguelike相比,Roguelite类型削弱了游戏惩罚机制,降低了游戏难度,使玩家不会一次又一次的走向覆灭的命运。也让游戏容易上手。今天带来的一款游戏,正是Roguelite类型游戏。大家都知道《银河战士》是一款FC平台上横版冒险游戏,高自由度的2D沙盘地图,装备、道具和能力升级等RPG要素。被玩家奉为经典。而《恶魔城》就不用多说了,也是玩家心目中经典的冒险游戏,采用横版卷轴式的2D风格,展现了中世纪古堡建筑样貌。今天为大家带来的《死亡细胞》则是融合了二者的特性,游戏有着2D卷轴式的建筑风格,装备能力升级,当然还有Roguelite元素的加入。在官方的设定中,《死亡细胞》被定义为了Roguelite 类银河战士恶魔城(Metroidvania)与Roguelike游戏特色融为一体的作品,并称之为Rogue银河城(RogueVANIA)。玩家在游戏中扮演一个被囚者,起初是一具没有头颅的尸体,然后被管道中掉出来的绿色物质侵蚀,重获新生。并开始了一场战斗之旅。《死亡细胞Dead Cells》3DM评测 无头骑士冒险记在初始时,会遇到一个战士,和他进行对话,会告诉我们是不死之身,其实战士的言外之意是即使死了还能重生。《死亡细胞Dead Cells》3DM评测 无头骑士冒险记画面表现:本作的游戏画面采用了2D风格背景设置画面,像素风的人物设定。整体画面表现尚可。让笔者眼前一亮的是游戏的特效表现很不错,在使用一些技能后,会出现酷炫的特效画面,很带感。玄冥神掌横版卷轴式场景布置:与热门的Roguelite游戏不同的是目前很多Roguelite类型游戏采用的是上帝视角,而《死亡细胞》则采用了和《银河战士》《恶魔城》相似的横版卷轴式2D风格,在现在的Roguelite类型游戏中并不多见。建筑风格很独特,涵盖的地域广泛。《死亡细胞Dead Cells》3DM评测 无头骑士冒险记细胞和金钱:在本作中,战斗获得的细胞可用做特定武器以及能力强化的技能点。而金钱则用来购买装备或者开门。在游戏过程中会有购买道具的商店,金钱足够的话可以购买道具。《死亡细胞Dead Cells》3DM评测 无头骑士冒险记▲游戏中的商店当人物死亡后,所有拾取到的细胞和金钱都将清零。人物能力升级:本作的人物能力升级系统叫做“力量卷轴”,在游戏过程中会看到一些被玻璃容器禁锢的道具。而那些正是用来升级能力的技能点,在本作中玩家有生命值、武器伤害以及增加主动技能的伤害三项升级点。使用“力量卷轴”后可以提升相应能力点1点,并且不会消耗细胞。但是当人物死亡后所有通过“力量卷轴”升级的技能都将回归初始状态。力量卷轴——对应三种技能点▲力量卷轴——对应三种技能点专项升级点▲专项升级点永久强化:之前提到过Roguelite类型游戏有部分数据持久化的特性,在很多游戏中如果死亡,那你只能重新开始游戏,且损失所有已经得到的道具或者点数。在本作中游戏加入了武器能力永久强化的设定。每通过一个区域在前往下一个新区域时,会有一个出行前的准备时间,暂且称之为安全屋吧。在那里有一个叫收藏者的人。《死亡细胞Dead Cells》3DM评测 无头骑士冒险记▲自称“收藏者”《死亡细胞Dead Cells》3DM评测 无头骑士冒险记他会告诉我们可以在他那里进行强化,使用细胞强化技能后,你将永久拥有这些能力和武器特性。比如游戏过程中获得的武器图纸,将图纸带到后,就可以进行武器强化,并不会受到死亡重制的影响。在安全屋里有一次回满生命值和血瓶的机会。回血容器▲回血容器传送与攀爬:在本作中,每张地图都有传送点,圆形传送点是初期最常见的传送机关。靠近按键即可传送。而另外一种传送方式是通过类似木乃伊棺木的道具,不过想使用第二种方式,需要后期在游戏中解锁相应的符文,才能使用。第二种传送方式▲第二种传送方式传送点的设置,让玩家可以在每个传送点中来回穿梭,也避免了玩家反复走回头路的冗长设定。传送▲传送攀爬是游戏里经常使用的技能,在《死亡细胞》里,会看到路上有一些绿色的植物。起初并不清楚这个植物有什么用,后来在战斗中获得了一个符文,回来再看看那个植物,就可以让植物长出藤条爬上去。《死亡细胞Dead Cells》3DM评测 无头骑士冒险记▲藤蔓符文可进行攀爬▲可进行攀爬有趣的是本作中获取到的符文也将和武器图纸一样,属于永久持有品。宝箱系统和付费金门:宝箱系统是本作的一大特色,玩家通过搜寻宝箱,可以获得武器装备。而本作中的宝箱可分为两种,一种是普通宝箱,打开后可获得武器装备。另一种是受诅咒的宝箱,打开它会获得价值连城的宝石和武器装备。普通宝箱▲普通宝箱受诅咒的宝箱▲受诅咒的宝箱但同时也会被下诅咒,要求玩家连续击杀10名敌人,可解除诅咒,途中一旦受到攻击,将是一击秒杀。《死亡细胞Dead Cells》3DM评测 无头骑士冒险记▲骷髅标记——代表击杀人数付费金门是通过支付一定费用的金钱,方可开启。会提供武器装备一个,有时是升级用的“力量卷轴”。在没有钱的时候,可以通过暴力手段打开金门。但是随之而来的就是和被诅咒的宝箱一样,必须击杀规定数额的敌人,且避免被秒杀。不过难度也不简单,笔者并不推荐用暴力手段打开金门。战斗系统:本作的战斗系统相对来说比较简单,游戏在初始状态下提供一把主武器(刀),之后可自己选择一把副武器。初期系统不会提供主动技能,只能在游戏过程中获取。《死亡细胞》的战斗方式很像魂系列,有盾牌格挡,又有血源的动作打击感。游戏的键盘操作设置挺不错,用鼠标左右键即可控制主副武器的攻击,由于没有体力条的限制,玩家在战斗中可以随意翻滚躲避,在打斗上会有一种爽快感。本作提供的武器装备种类不算太多,考虑到游戏还处于体验阶段,有些武器一共会在后续版本中更新。主副武器可分为近战,远程,防御三种。系统分别提供主副武器以及技能各两个槽位。游戏还装备了一个佩戴品,会给玩家带来附加buff。在游戏过程中拾取的武器道具会替换当前装备。《死亡细胞Dead Cells》3DM评测 无头骑士冒险记由于继承了Roguelite类型的随机性,每次游玩的关卡地图以及武器装备都是随机的。这些都需要玩家在游戏中探索。在使用一些防御性质的装备时,需要一定的技巧。比如盾牌,在进行盾牌防御时,游戏只能进行瞬间防御,需要判断好时机。并不能像其他游戏那样长时间持盾防御。有的盾牌在防御时还提供了附属效果,在成功防御敌人攻击时,会给予敌人附属效果伤害。很有意思。盾牌可以弹飞敌人发过来的炮弹,但是由于没有友军伤害的设定,弹过去的炮弹并不能造成敌人的伤害,作用不是很大。发射远程武器时,会有弹药槽的限制。没发射一发,就会消耗一个弹药槽,不过会自动回收弹药,也是一个不错设定。反击回血机制:游戏中的反击回血机制很像《血源诅咒》的设定,在受到攻击时,血条会出现一个短暂的黄色伤害条。在伤害条没有完全消失的情况下,反击敌人,可以恢复一定量的生命值,而周遭没有敌人时可以攻击木门同样可以回血。反击回血▲反击回血《死亡细胞》作为一个小游戏,本身的优化还是可以的。官方也提示对 Intel HD核显没有进行优化。对于使用核显运行游戏的玩家,会出现一些问题。比如中途卡顿严重,有时会把背景音乐卡消失。还会出现停止运行的情况。也希望官方在后续的版本中可以考虑加入对Intel核显的支持。本作的游戏平衡性还需要做一些调整,对于新玩家来说,上手难度虽不高,但是后期的技能搭配需要认真研究,不然会吃不消。《死亡细胞Dead Cells》3DM评测 无头骑士冒险记由于《死亡细胞》现处于体验阶段,有一些游戏BUG也是在所难免的。不过游戏的整体质量不错,汉化质量也很高。游戏试玩版的内容还没有做完,相信正式版上市的时候,制作组会给我们带来更多的惊喜。不断的完善作品内容,添加更多可选装备,提升画面细节,会让作品的质量更上一层楼。《死亡细胞》作为一款Roguelite 类银河战士恶魔城(Metroidvania)与Roguelike游戏特色融为一体的作品。略带魂系列的战斗玩法,都会让你一接触就欲罢不能。喜欢此类游戏的玩家不妨来体验一下吧。

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