《无主之地3》全球首发试玩体验:七年之痒今朝得偿

这一刻,我除了七年前那个站在潘多拉行星上的少年以外,谁也不是 站在这次《无主之地3》“HAND-ON”全球试玩会主机的一步之遥,我有些许恍神,原来已经七年了啊,仿佛扭头就能看见那个曾经在熄了灯的宿舍里,辛辛苦苦替朋友刷着已经不知道打过多少次的海大师的我,而那个手气不怎么样的朋友也会一直坐在我的旁边,期待着诺法雷的出现。每每这个时候,他都会问我,“冰可乐,百事还是可口?” 从Demo开始的那一刻起,七年前的每一场战斗就在我的脑海中重新读档了。这次先来个总结——《无主之地3》为老玩家们准备了所有想要的东西:成千上万的武器、成群结队的敌人、成则为王的BOSS战、成龙配套的技能体系,以及——充满了“性和手枪”的成吨嘴炮。《无主之地3》基于虚幻4引擎开发,画风保留了以往的美式粗线条卡通风格,但也达到了次时代游戏画面的细致程度。剧本也同样把黑色幽默的基调一脉传承了下来,根据现在的情报以及演示和试玩中看到体验到的内容来看,故事发生在《无主之地2》之后的若干年,所以我们在本作中也会看到之前的各位老面孔——我的女神Lilith又回来了,而那个小吵闹自然也回来了。顺带一提,最重要的是别忘了正式版是有全!中!文!配!音!的! 《无主之地3》全球首发试玩体验:七年之痒今朝得偿 ATLAS武器公司基地行星PROMETHEADemo中游玩到的任务发生在本作中出现的一家武器制造商ATLAS的基地行星——Promethea,可供操作的角色是“怪力魔女”——Amara和“王牌间谍”——Zane。当然,你看到这两个前缀是我根据他们展现出来的特点现编的,正式版本发售后他们的官方名称肯定会更加贴切。而这次2K Games为了让体验时间不浪费在初始引导流程中,Demo开场玩家就可以使用一个已经是10级的预设角色,武器的装等也在200左右,因此我们可以在进游戏后的瞬间就立刻体验到游戏中前期的核心内容。《无主之地3》全球首发试玩体验:七年之痒今朝得偿 再熟悉不过的背包装备界面以我所选择的Zane为例,他的三个技能分别是“数字化分身”、“单向能量护盾”和“高智能战斗无人机”,因为提供的Demo是英文版本,技能的名字同样是我现编的。数字化分身:Zane在原地施放一个数字化分身,分身会在原地以自动瞄准并攻击的形式存在一定时间,同时Zane的真身可以在技能持续时间内,从任意位置和分身进行互换;单向护盾:Zane向前方施放一个单向护盾,友方火力可以自由穿过此护盾,而敌方火力无法再护盾有效期内穿过护盾;高智能无人机:Zane放出一台战斗无人机,自动索敌并攻击,可根据升级装备爆破弹或者属性弹,并且能吸引敌方仇恨,帮助Zane更好的找到有利位置进行输出。当然,除了技能的主动效果之外,每一条技能树下的各个被动技能也能为角色提供极强的附加能力,例如武器的切换速度、弹夹的更换速度、移动时的伤害加成与对敌人造成伤害时的生命吸取等等效果。《无主之地3》全球首发试玩体验:七年之痒今朝得偿 再熟悉不过的技能树界面在战斗过程中,加入了当下射击游戏中相当流行的滑铲动作,使得移动作战的节奏感提高了非常多,在墙体等场景边缘进行翻越的流畅度也相当恰到好处,虽然角色的基础移动速度不快,但是通过相应技能提升后,再搭配上《无主之地》系列核心的优秀射击手感,可以说整个战斗过程的体验异常优秀也不为过。虽然因为游戏本身RPG类型的缘故,装备属性和人物特性等数值会影响武器的操作感和后坐力控制,但此次试玩的体验告诉我,游戏的难点并不在于瞄准,哪怕各位玩家不是精通各种射击游戏的爆头狂人,也可以找到适合自己的战斗方式。TTK(Time To Kill——射击击杀耗时)方面是我在试玩和采访制作人的时候最赞不绝口的一点,不同于前作以及其他RPG类型的射击游戏——诸如《全境封锁》,本作的TTK完全配得上恰到好处这四个字。让手枪、冲锋枪、突击步枪、霰弹枪与狙击枪等各种枪械类型都能找到合适的主人,每个玩家也必然会找到自己钟爱的武器类型,单发伤害、武器射速与弹夹容量等数值的均衡使得战斗过程酣畅淋漓的同时又需要玩家配合技能冷却时间和备弹量来进行合理分配资源。总而言之,爽,但又爽的十分合理。《无主之地3》全球首发试玩体验:七年之痒今朝得偿 单发伤害和敌人掉血速度相当合理在剧情推进的过程中,强制的过场动画时间都不算长,基本会控制在一分钟以内,绝大多数剧情与任务的演出状态下,玩家都可以保持角色的操作自由,如果想听NPC的唠叨可以在原地做深蹲,如果想搜刮一下就伴随着NPC渐行渐远的声音去寻找隐藏在犄角旮旯里的宝藏。同时,由于本作需要在半开放世界的大环境下在不同行星地图穿梭,载具与步行探索的分配比例也十分重要,而这次的《无主之地3》表现的非常完美,唯一值得一提的就是,《无主之地》系列在驾驶载具的过程中需要靠右摇杆或者鼠标控制方向盘以及载具的走向,新人上手可能会遇到一些问题。《无主之地3》全球首发试玩体验:七年之痒今朝得偿 上吧,疣猪号!关于剧情方面,为了避免不必要的剧透,我就不过多赘述了,只说一句——相信《无主之地》系列一直以来的剧本团队吧,他们似乎从未让我们失望过,也从来没有停止过为我们提供惊喜。《无主之地3》全球首发试玩体验:七年之痒今朝得偿 Zero回归还不够吹?万众期待的BOSS战方面,作为重要剧情节点以及核心高级装备的获取来源,BOSS战的设计是否足够精妙决定了游戏的高潮有多高,试玩Demo的BOSS是一位名为GIGAMIND的高智商反派,通过操纵大量的战斗无人机、能量武器以及护盾给玩家们带来了成吨的麻烦,而BOSS战过程中骤然响起的激昂配乐也为这一场酣畅淋漓的战斗增色颇多。《无主之地3》全球首发试玩体验:七年之痒今朝得偿 这位反派的造型可能是在致敬《火星人玩转地球》而战胜了BOSS后,遍地色彩斑斓的掉落自然也是必不可少的东西。《无主之地3》全球首发试玩体验:七年之痒今朝得偿 遍地的新装备让整场战斗充满了意义再次总结一下,《无主之地3》作为时隔七年的续作,制作组在其中投入的心血不言而喻,Demo的全部细节也让我这样的老玩家惊叫连连,这可能就是《无主之地》系列玩家最想要的那个“3”。在此,感谢Gearbox和2K Games不负众望地将这部作品带到了我们眼前。现在,我可以毫无顾忌的到通讯录里找到那个朋友,在聊天窗口里敲下一行字:“《无主之地3》要来了,趁你还没结婚,再熬几个夜、刷点传说吧。”窗口那头的孙子一定会这样回我:“冰可乐,百事还是可口?”


PS:本次试玩的实况录像也会在我回国后,上传至3DMGAME主站以及各大新媒体渠道(源文件大小超过40GB,在美国现场设备及网速都不支持直接上传发布,还望见谅),各位玩家也可以通过Demo的试玩录像获得更直观的感受。同时也请支持本次现场采访的实录:点我吃柠檬

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